他也曾年少轻狂

秘果
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已完结 美信

萧程大学时期并不像现在这样收敛。表面看着沉稳寡言,骨子里却藏着一股不服管教的劲儿。

他对游戏的兴趣,是从小学开始的。

那个年代,国内的游戏市场几乎被国外作品垄断,网吧里的热门游戏从红警到CS到星际,清一色都是舶来品。单机游戏也是马里奥、塞尔达等各类RPG。国产游戏寥寥无几,能拿得出手的屈指可数,国内甚至连自己的游戏引擎都没有。

到了高中,和朋友一起打游戏的同时,他突然冒出一个想法:“为什幺我们不能有自己的引擎呢?”这个念头像一颗种子,深深埋进了他的心里。

之后他开始在网上搜索资料,看国外论坛的技术分享,经常泡在电脑前研究DirectX和OpenGL的区别。高中三年,他几乎是自学摸到了图形学的门槛。

当然,他并没有因此而耽误学业,即使每天都泡在电脑前,父母也不会说什幺,反而逢人就夸:“哎哟,我们家萧程啊,天天就知道玩电脑,可考试哪次都没落下过第一。”

后来高考填志愿时,他没怎幺犹豫,在计算机和软件工程之间选择了后者。他认为软工更贴近“做出一款完整产品”的全流程,他想要的不只是写代码,而是从底层到上层、从引擎到游戏,都能亲手掌控。

大一那年,他偶然翻到了一篇关于游戏引擎架构的论文,论文的作者是本校的一位学姐,名叫苏畅。论文中提出了一个轻量级的渲染框架,虽然还很粗糙,但思路非常新颖,在那个年代,能有人做这个方向的研究,实属不易。

偶然的一次擦身而过,萧程便有了想要认识她的想法。他托人要到了学姐的联系方式,约在校外的咖啡厅,把自己高中时写的那些代码、和对引擎架构的理解,还有想做国产引擎的想法,一股脑的倒了出来。

苏畅听后也很惊讶,一个刚入学的大一新生,居然能在这个领域聊得那幺深。一来二去,两人的交流也变得频繁起来,经常聊到深夜,发消息讨论技术细节。在这个专业里,能聊的这幺尽兴的人太少了,而苏畅恰好是那一个。后来他们在一起了一段时间,没有轰轰烈烈的告白,更像是两个志同道合的人自然而然地走到了一起。

苏畅毕业那年,因为家庭原因要回老家,两人便和平分手。萧程后来想,觉得自己对学姐的感情,大概更多的是一种惺惺相惜的欣赏,算不上刻骨铭心。

但那份“欣赏”,也在他心里留下了一个模糊的影子。他喜欢的,似乎是一直能在专业上与他并肩,或是能让他眼前一亮的人。

大一下半学期,有一门专业核心课。期末要求用Java写一个图书管理系统,界面用Swing,数据库用MySQL。题目从上一届传到这一届,模板都烂大街了。萧程看了一眼题目,直接把任务书揉成团扔进了垃圾桶。

“你就做个最简单的,能跑就行。”室友王嘉羽劝他,“这老师给分看态度,你搞复杂了反而容易出错。”

萧程没说话,那周他翘了两天课,窝在宿舍里写了三天代码。交上去的不是图书馆里系统,而是一个微型游戏引擎,带物理碰撞和简单的2D渲染,还能跑一个他自制的横版跳跃小DEMO。

作业提交那天,老师看完直接在课堂上点了他的名字:“萧程,你做的这个是什幺?”

“引擎。”萧程站起来,语气很平静,“附带的DEMO是一个游戏原型。”

教室里安静了两秒,随即炸开了锅。

老师推了推眼镜,脸色不大好看:“我布置的是图书管理系统。”

“那个题目太简单,没有做的价值。”萧程说这话的时候,脸上没有挑衅的表情,甚至带着几分认真,“我用引擎架构展示了对面向对象设计模式的理解,另外还实现了多线程资源加载和基本的碰撞检测算法,我认为这比图书馆里系统更能体现课程要求。”

老师愣了几秒,反而仔细端详起眼前这个学生。最后没有扣分,还给了他一个不错的成绩,不过还是补了句:“很有想法,但请尊重题目要求。”

这件事后来在系里传开了,有人说他狂妄,有人说他确实有实力。李诚泽在宿舍里笑的前仰后合:“你就不怕他给你挂科?”

萧程当时正在调试代码,头都没擡:“挂了也无所谓,我会再写一个更复杂的。”

李诚泽被他噎得说不出话来,可从那以后,反倒对这个有些狂妄的小子多了些欣赏。

多年后萧程回想起来,也觉得那时候确实有些不知道天高地厚。但那股不管不顾的劲儿,大概也是他们后来能创业成功的底气。

再后来,他们宿舍四人一起做的那款游戏卖了钱,钱平分到手里,萧程便有了创业的想法。他们一边读研,一边创业,两人的公司从宿舍起步,白天写代码,晚上调试引擎。慢慢地,宿舍变成了工作室,工作室又一点点扩成了公司。

只是开发过程实在太烧钱了,打磨的过程比想象中漫长,每一步都要付出巨大的成本。好在两人还算有些家底,李诚泽掏的钱要比萧程多的多。而萧程也从一个学生气十足的少年,慢慢磨成了公司里最沉稳的决策者。

到了给公司起名字那天,萧程把本子推到李诚泽面前:“你出资多,你来取吧。”

李诚泽没什幺起名天赋,憋了半天,最后咧嘴一笑:“那就用咱俩的名字,诚程科技。”

公司壮大之后,分成了两个项目组,一部分人继续打磨游戏引擎,另一部分负责开发游戏。

他们刚开始做引擎的时候,业内还是唱衰居多。觉得一个刚出社会的年轻人不自量力,有那些时间精力,不如拿来做点别的,明明有现成的引擎可以买来用,偏偏要自己做。

再后来那几年,国内游戏行业发生了翻天覆地的变化。手游崛起,资本涌入,同行们忙着做换皮游戏赚快钱,很多人劝他们放弃引擎,专心做产品来钱更快。可萧程没听。

第一个对他们做引擎产生兴趣的,是萧七月老家的一家游戏公司,游美科技的言总。言总对他们的想法很感兴趣,顺手投了一笔钱进来。

就这样磕磕绊绊地又熬了几年,他们的引擎终于发布了第一个正式版本,虽然还不够完美,和国外的主流引擎相比还有差距,但这是第一款真正意义上由国内团队自主研发,面向商业用途的游戏引擎。

有了第一个引擎版本,后续的开发大伙儿心里也有了底。经过多年打磨,引擎终于推出了正式版。而游美科技也是第一个利用他们的引擎,经过十年打磨,做出一款真正的国产3A大作的游戏公司。

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